Langsung ke konten utama

Tutorial - Membuat wajah karakter semacam bishounen / bishoujo menggunakan Inkscape

Setelah lama tidak membuat tutorial bermanfaat akhirnya saatnya blog random ini menunjukkan kebermanfaatannya hahahaha \(*Q*)/
Preview overall tutorial.
Kurang bishounen/bishoujo yak? ini cewek apa cowok sih ._.

Saya asumsikan yang mengikuti tutorial ini sudah punya inkscape dan sudah lumayan bisa menggunakannya. Tutorial saya ini full digital, tanpa tahap menggambar di kertas dulu. Kalau ada yang mau demikian silakan saja, tutorial ini tidak. 

Persiapan

Hardware

Wajib
  • Tentunya sediakan pc / atau laptop yang berfungsi.
  • Mouse, tapi kalo bisa pake touchpad laptop juga gakpapa kok (saya cuma pake touchpad lho :")
  • Otak yang fungsional
Opsional
  • Drawing Pad, semacam wacom gitu. (Kalau ada yang mau ngasih saya terima dengan senang hati :")

Software


  • Inkscape, apa lagi coba.
  • Browser, kalau mau dipamerin ke Internet :v

Eksekusi

Grid View

Pastikan anda sudah membuka Inkscape terlebih dahulu. Kemudian hidupkan Fitur Grid View yang nanti akan mempermudah kita dalam menggambar dengan rapi. Caranya buka Menu View > Grid atau dengan mengeklik Shift+3.


Preview Grid View.
Kotak-kotak penuh keindahan.

Layering Destiny

Munculkan Tab Layers dengan Ctrl+Shift+L kemudian buat layer baru dengan mengeklik tombol + di tab tersebut. Buat dua layer tambahan dengan nama Garis dan Warna. Layer1 yang sudah ada juga diganti namanya menjadi Kerangka dengan double click pada layer tersebut terlebih dahulu. Pastikan Urutannya seperti preview berikut.
Preview Penambahan Layer baru
Tambahkan Layer Baru
Preview daftar layer yang ada.
Daftar layer yang digunakan. 

Draw a head

Pastikan layer Kerangka yang aktif dan kunci layer lain dengan mengeklik gembok pada samping layer(di preview sebelumnya sudah bisa dilihat). Gambar lingkaran dengan Circle tool, yang ada di toolbox atau tekan F5 pada tombol keyboard. Usahakan lingkaran sempurna dengan bantuan tombol Shift pada keyboard saat membuat lingkaran.
Preview gambar lingkaran.
Gambar lingkaran dengan tool yang ada.
Jika lingkaran yang dibuat bukan lingkaran tanpa warna bergaris hitam seperti di atas, perlu dilakukan penyesuaian. Pastikan lingakaran sudah diseleksi. Shift+LeftMouseButton(klik kir) pada color swatch warna hitam di bagian bawah agar garis berwarna hitam. Kemudian klik kiri warna transparan (kotak putih dengan silang merah).

Konversi lingkaran tersebut menjadi path dengan cara Ctrl+Shift+C sehingga bisa dimanipulasi. Kemudian edit node path dengan mengaktifkan tool edit path lewat toolbox atau dengan F2. Edit node bagian bawah agar terlihat sedemikian rupa seperti kepala.
Preview kerangka awal kepala.
Ini calon kepala.

Draw the hair(s)

Gunakan bezier tool (Shift+F6) untuk menggambar rambut karakter kita. Gunakan kreatifitas untuk menggambar rambut ini. klik-klik aja hingga menutup ke posisi awal. :v
Preview gambar dengan rambut masih kaku.
Style saya: Rambut saya bentuk garis-garis lurus terlebih dahulu.
Bagian depan dan belakang terpisah.
Haluskan Garis dengan Edit Path Tool (F2)

Simple Face Feature

Buat fitur sederhana untuk mata, hidung dan mulut. Telinga dan alis juga bisa jika rambut tidak mentupinya. Tool yang digunakan sama untuk membuat rambut tadi. Manfaatkan juga duplicate(Ctrl+D) dan mirror untuk membuat mata yang simetris.
Preview gambar dengan kerangka wajah.
Jangan takut dengan wujudnya yang mengerikan.
Nanti bisa diperbaiki

We've gotta move to the Line

Sekarang saatnya pindah fokus ke layer Line dengan membuka gembok layer line dan mengunci layer Kerangka. Buat Opacity kerangka menjadi 50%. Di fase lining ini, kita akan menebalkan garis-garis yang telah kita buat tadi. Memang yang akan kita lakukan nanti terdengar redundan, tetapi hasilnya cukup memuaskan kok. Tool yang digunakan sama dengan yang tadi, Bezier Tool (Shift+F6). Berikut ini teknik yang sering saya gunakan.
Preview Gambar garis pada rambut.
Kelilingai suatu bagian garis seperti gambar di atas.
Buat seperti goresan pena.

Preview penebalan garis pada rambut.
Fill color dengan warna hitam, dan Outline color tanpa warna.
Penebalan garis on the way. Preview btw.
Tebalkan Garis dengan teknik serupa atau mungkin teknik lain yang lebih anda sukai.
Sisakan mata untuk tidak diberi garis karena ada style khusus.

Preview lining mata.
Dengan teknik yang sebenarnya sama, Mata digarisi tidak pada semua kerangka.
Garis hanya untuk alis saja dan diberi detil untuk alis pula.
Preview Mata Lebih waow.
Tambahkan lingkar dan kornea, bisa dengan circle tool maupun bezier tool.
Tambahkan pula, lekuk kelopak mata.

Preview Lining Complete.
Duplicate mata tersebut jika kedua mata simetris bentuknya.
Mirror dan snap dengan rasio yang sesuai.
Manfaatkan grid dengan baik di sini.

Coloring Section

Teknik pewarnaan yang saya gunakan adalah dengan memanfaatkan kerangka yang sudah kita gunakan tadi. Kerangka-kerangka dasar yang telah dibuat di layer Kerangka tadi diduplikat (Ctrl+D) kemudian dipindah hasil duplikat dipindah ke layer Warna dengan Shift+PgDn. Setelah pemindahan perbaiki warna dengan mengatur kembali opacity-nya. Oh iya karena matanya terlihat aneh maka saya coba untuk mewarnai mata terlebih dahulu. Untuk mata, karena ada beberapa bagian yang dibuat tanpa kerangka maka pembuatan area warna dengan bezier tool(Shift+F6).
Preview layer.
Pastikan layer Kerangka dan Warna terbuka sedangkan Garis tertutup.

Preview mata keabuan.
Duplikat kerangka mata dan pindahkan ke layer Warna. Beri warna putih atau abu-abu.

Preview mata bermerah atas
Beri warna bagian atas kornea mata (jadi iris deh) dengan warna lebih gelap.
Gunakan bezier tool.

Preview Mata Merah legam.
Warnai bagian bawah juga, serta tambahi shading abu-abu lebih tua.

Preview mata merah berkilau.
Tambahkan kilauan pada mata, dengan rectangle ataupun bezier.

Preview wajah bermata berwarna.
Duplicate dan mirror hasil pewarnaan tadi  lalu letakan pada tempatnya.
Sebaiknya kunci dulu layer Kerangka agar tidak terjadi redundansi data.

Preview mata tidak juling.
(Opsional gara-gara luput)
Karena matanya terlihat juling, perlu dilakukan sedikit revisi. Buka semua kunci layer.
Select Seluruh bagian mata kiri lalu agak geser ke kiri dengan cara Alt+Shift+arahkiri.
Lakukan juga untuk mata kanan dengan arah kanan.

Preview wajah berwarna.
Lakukan pewarnaan lagi untuk bagian wajah. Jika hal seperti atas terjadi, jangan lupa pindahkan posisi wajah ke yang paling bawah dengan mengeklik tombol End ketika dalam keadaan menyeleksi wajah tersebut.
Pv Rambut depan berwarna.
Warnai rambut dengan cara yang sama.

Preview Rambut belakang warna.
Ketika mewarnai rambut bawah/belakang path yang tidak tertutup akan menimbulkan kesan aneh.
Tutup path tersebut Join selected endnodes with segment. Kemudian sesuaikan kurvanya.
First Coloring Step.
Voila! Pewarnaan awal sudah jadi.

Extra Shading & Lighting Section

Pada bagian ini buat perbedaan warna dengan shading (bener gak sih istilahnya). Jika dilihat ada yang aneh dengan cahaya matanya, seharusnya searah. Bila punya anda sudah searah tidak perlu diubah. Teknik yang digunakan di bagian shading ini adalah menggunakan bezier tool (Shift+F6). Bentuk shading yang sesuai, kemudian pilih warna dengan komposisi warna yang sesuai pula. Pemilihan warna shading yang sesuai bisa dengan memilih color swatch yang ada di bawah atau memanipulasi sendiri dengan tab warna.
Prev Shading wajah.
Buat shading untuk bagian wajah yang tertutup rambut.beri warna lebih gelap.
Gunakan bezier tool, seperti biasa.
Pindahkan posisi arrangement-nya dengan End kemudian PgUp atau cara lainnya.
Tambahkan shading(lighting) untuk rambut. Pilih warna yang lebih terang.
Bagian berlebih diatas dapat dihilangkan dengan path division (Ctrl+/). Bila perlu duplokasi bagian rambut yang lebih gelap.
Preview Final.
Voila! In the end sudah jadi deh wajah karakter kita.

Penutup

Sebagai penutup saya ucapkan terima kasih bagi yang menyukai tutorial ini, semoga bermanfaat. Mohon maaf bila semakin kebawah semakin sedikit penjelasan rinciannya.
Contoh hasil saya yang lain:
Pv Aoi-chan.

Komentar

  1. Kerren tutorialnya ini. Saya bookmark dulu yah.

    BalasHapus
  2. This is an awesome post. Really very informative and creative contents. This concept is a good way to enhance the knowledge. I like it and help me to development very well.
    aws training institute

    azure online training

    azure training institute

    BalasHapus

Posting Komentar

Postingan populer dari blog ini

Cara membuka blog

Hohuhahelulalueohuhuhihihamananarasaya! Ehm... maaf pembukaannya jelek, saya perbaiki ya. Assalamua'alaikum warahmatullahi wabaraktuh! Ienak-ienak, besok pagi kita kedatangan murid baru! Jadi...  maaf Intermezzo gak penting. Langsung ke inti permasalahan dunia maya yang sang bang mang. Artikel ini akan membahas cara membuka blog. Pentingkah? Penting jika dirasa penting, dan saya juga mempertimbangkan hal yang tak terduga yang saya temukan tentang blog saya. Hal ini disebabkan nama blog saya. di-buka.blogspot.com , blog aneh ini sudah ada sejak tahun 2008, jika dihitung dari post pertamanya. Namun sesungguhnya blog ini sudah ada satu tahun lebih awal, sekitar akhir tahun 2007. Karena kontennya cuma kopas dan digunakan untuk tugas sekolah, post blog tahun 2007 tersebut saya musnahkan! subdomain blog ini pun dulunya bukan di-buka. Saya sendiri juga sudah lupa apa namanya. :p. Sepertinya isi post ini belum membahas sesuai judulnya ya? Geho! Dengarkan dulu k...

Material dan Textures di Blender

Berikut ini saya akan memberikan sebuah tutorial sederhana tentang dasar Material dan texture di blender. Objek yang saya gunakan adalah meja dari tutorial dari blog tetangga yaitu sebuah meja. Tutorial membuat meja dapat dilihat di sini . Sebelum mencoba tutorial ini setidaknya sudah tahu dasar-dasar dalam blender . 1. Buka Blender dan pastikan bukan blender untuk membuat jus buah 2. Load file atau buat objek yang diinginkan untuk diberi material. Screenshot di bawah bisa diklik, dan saya beri sedikit tambahan berupa tembok lantai dan langit-langit. 3.Pertama, pemberian material. Saya ingin memberi warna coklat pada meja. Caranya adalah dengan mengeklik Meja di 3D view maupun outliner. Setelah itu buka tab material di properties editor di sisi kanan layar kerja. Karena objek sudah memiliki material, kita hanya perlu mengeditnya saja. Perlu diketahui objek ini berasal dari objek kubus yang merupakan objek bawaan, material dan textures-nya sudah di set. Kembali ke...